- Die Grundlagen der Angelrute in Welcome to Elderfield beginnen mit dem Ausrüsten einer Rute und der Auswahl des passenden Köders.
- Angelplätze bestimmen, welche Köder und Fische verfügbar sind.
- Das Minispiel erfordert wiederholtes Klicken, während sich der Pfeil über dem blauen Balken befindet.
- Rutenverbesserungen ermöglichen den Zugang zu höheren Angelstufen und anspruchsvolleren Gewässern.
- Die beste Gewohnheit ist, den Köder vor der Reise zu einem Angelplatz vorzubereiten.
Grundlagen der Angelrute in Welcome to Elderfield
Der Fortschritt beim Angeln in Welcome to Elderfield basiert auf drei miteinander verbundenen Systemen: der ausgerüsteten Rute, dem für das aktuelle Gewässer ausgewählten Köder und dem Timing-Minispiel, mit dem du jeden Fang an Land ziehst. Eine Angelrute allein reicht nicht aus. Wähle vor dem Angeln die Rute aus, lege den passenden Köder fest und stelle sicher, dass dein Angel-Level für die Ausrüstung hoch genug ist.
Die Angel-Seite im Welcome to Elderfield Wiki listet die verfügbaren Ruten, Köderanforderungen und Fische nach Angelplatz auf. Nutze sie als Referenz, wenn du eine Route zwischen dem Seeufer, den Abwasserkanälen, dem Einkaufszentrum, dem Campingplatz und den Katakomben planst.
Video-Highlights:
- Zum Angeln benötigst du eine Rute, die mit einem für das Ziel geeigneten Köder ausgerüstet ist.
- Beim Angeln in den Abwasserkanälen wird Madenköder verwendet; dort können Slimefish oder Rot Puffer gefangen werden.
- Angeln kann Heilgegenstände, Kochzutaten und verkäufliche Fänge liefern.
- Die Rutenentwicklung beginnt mit der Old Fishing Rod und führt über die Sturdy Fishing Rod weiter.
Betrachte Köder als Teil deiner Ausrüstung. Überprüfe zuerst das Ziel und rüste dann den passenden Köder aus, bevor du die Stadt verlässt oder einen Dungeon betrittst.
Die erste verfügbare Rute ist die Old Fishing Rod, für die Angel-Level 1 erforderlich ist. Du erhältst sie, wenn du zum ersten Mal mit Fisherman Herb am Seeufer sprichst. Die Sturdy Fishing Rod erfordert Angel-Level 2 und wird in der Werkstatt geschmiedet.
| Rute | Angel-Level | Erhalt | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Old Fishing Rod | 1 | Geschenk von Fisherman Herb am Seeufer | Frühes Angeln und grundlegendes Üben |
| Sturdy Fishing Rod | 2 | In der Werkstatt geschmiedet | Fortschritt nach Erreichen von Angel-Level 2 |
Ein sinnvolles frühes Ziel ist es, die Old Fishing Rod zu erhalten, sobald Fisherman Herb verfügbar ist. Sie ermöglicht dir den grundlegenden Angelablauf und lässt dich die Timing-Mechanik erlernen, ohne Ressourcen für fortgeschrittene Ausrüstung auszugeben.
Rute, Köder und Angelplatz aufeinander abstimmen
Die Angelplätze in Welcome to Elderfield sind nicht austauschbar. Jedes Gebiet verwendet einen bestimmten Köderpool, und einige Orte erfordern den Zugang zu späteren Inhalten. Der falsche Köder kann einen erfolgreichen Angelausflug verhindern, selbst wenn die Rute korrekt ausgerüstet ist.
Der folgende Ortsleitfaden ordnet die bekannten Kombinationen. Das Angeln am Seeufer ist der einfachste Ausgangspunkt, während die Abwasserkanäle und das Einkaufszentrum speziellere Fänge einführen. Beim Angeln am Campingplatz und in den Katakomben werden höherstufige oder gebietsspezifische Köder verwendet.
| Angelplatz | Benötigter Köder | Bekannte Fänge | Hauptwert |
|---|---|---|---|
| Seeufer | Wurm oder Blutegel | Ghost Flounder, Rock-Dweller | Koch- und Handwerksmaterialien |
| Abwasserkanäle F1 | Made | Slimefish, Rot Puffer | Heilung, Verkaufswert, Fortschritt in den Abwasserkanälen |
| Flur im Einkaufszentrum F1 | Käfer | Stalktopus | Angelsammlung und Verkaufswert |
| Campingplatz | Libelle oder Schlammröhrenwurm | Ancient Pike, Gold Fish | Kochen oder wertvolle Sammlung |
| Katakomben | Glühwürmchen | Cave Serpent, Bonefish | Wertvolle Fänge und Brühezutaten |
Die Verfügbarkeit von Ködern ändert sich ebenfalls je nach Gebiet. Würmer und Blutegel erhältst du aus einem Köderpaket der Stufe 1, während Maden mit dem Nachrichtenereignis Maggot Man verbunden sind. Käfer können im Büro des Verwalters des Einkaufszentrums verwendet werden und aus einem Köderpaket der Stufe 1 stammen. Libelle und Schlammröhrenwurm gehören zu Köderpaketen der Stufe 2, während Glühwürmchen durch Käferfang in den Katakomben oder aus einem Köderpaket der Stufe 2 erhältlich sind.
Seeufer
Beginne hier mit der Old Fishing Rod. Wurm- und Blutegelköder ermöglichen frühe Fänge wie Ghost Flounder und Rock-Dweller.
Abwasserkanäle
Rüste vor dem Angeln Maden aus. Slimefish und Rot Puffer sind die wichtigsten bekannten Fänge im ersten Bereich der Abwasserkanäle.
Einkaufszentrum
Verwende im Flur des Einkaufszentrums F1 Käfer als Köder. Stalktopus ist der bekannte Fang dieses Angelplatzes.
Spätere Gebiete
Für das Angeln am Campingplatz und in den Katakomben werden spezielle Köder wie Libelle, Schlammröhrenwurm und Glühwürmchen benötigt.
Gehe nicht davon aus, dass jeder Köder überall funktioniert. Das Angelsystem verknüpft den Köder mit dem jeweiligen Gewässer, daher kann die falsche Köderwahl Reisezeit und Vorbereitungsmaterialien verschwenden.
Für die frühe Ressourcenplanung sind Wurm und Blutegel die flexibelsten Optionen, da beide das Angeln am Seeufer ermöglichen. Maden solltest du für Ausflüge in die Abwasserkanäle aufbewahren, besonders wenn du die dortige Angeltabelle ausprobieren oder Fische für Heilung und Kochen sammeln möchtest.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Angel-Minispiel
Sobald die richtige Rute und der passende Köder ausgerüstet sind, interagiere mit einem gültigen Angelplatz. Während du auf einen Biss wartest, erscheint eine Anzeige. Sobald ein Fisch anbeißt, beginnt das Angel-Minispiel.
Das Ziel ist einfach: Klicke wiederholt, während sich der Pfeil über dem blauen Balken befindet. Fahre fort, bis sich der Fortschrittsbalken vollständig füllt. Die Herausforderung besteht darin, ein gleichmäßiges Timing beizubehalten, statt so schnell wie möglich zu klicken, ohne die Anzeige zu beobachten.
Rute ausrüsten
Öffne deine Ausrüstung und wähle eine Angelrute aus. Die Old Fishing Rod eignet sich für Angel-Level 1, während die Sturdy Fishing Rod Angel-Level 2 erfordert.
Köder überprüfen
Verwende bei der Rute die Option „Use“, um den Köder zu überprüfen oder auszuwählen. Stimme den Köder vor dem Auswerfen auf den Angelplatz ab.
Angeln beginnen
Interagiere mit dem Angelplatz und warte, bis ein Fisch anbeißt. Die anfängliche Wartezeit findet statt, bevor das Timing-Minispiel beginnt.
Blauen Balken verfolgen
Wenn sich der Pfeil über den blauen Balken bewegt, klicke wiederholt. Beobachte weiterhin die Anzeige, statt dich nur auf einen festen Rhythmus zu verlassen.
Fortschrittsbalken abschließen
Setze die erfolgreichen Klicks fort, bis sich der Fortschrittsbalken füllt und der Fisch gefangen ist. Sortiere das Ergebnis anschließend nach Verwendung zum Kochen, Handwerken, Heilen oder Verkaufen.
| Minispielphase | Was zu tun ist | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Warten | Auf den Biss achten | Zu früh klicken |
| Biss beginnt | Dem Pfeil und dem blauen Balken folgen | Die Anzeige ignorieren |
| Fortschrittsphase | Klicken, wenn sich der Pfeil über dem blauen Balken befindet | Ohne Timing klicken |
| Fang abgeschlossen | Den Fisch und seine Verwendung prüfen | Eine benötigte Zutat verkaufen |
Achte auf die Position des Pfeils und nicht auf die Geschwindigkeit deiner Klicks. Kontrollierte Eingaben sind zuverlässiger als wiederholte Klicks, bei denen du den blauen Balken nicht überprüfst.
Angeln erfordert außerdem Geduld. Der Biss erfolgt nicht sofort, daher solltest du dein Inventar vor dem Auswerfen vorbereiten. Dies ist besonders beim Angeln in den Abwasserkanälen wichtig, da die verfügbaren Fänge zur Heilung beitragen können und möglicherweise mit anderen Gegenständen um begrenzten Inventarplatz konkurrieren.
Wenn das Inventar voll wird, entscheide, ob du einen Fisch zum Kochen behalten oder ein Material mit niedrigerer Priorität wegwerfen möchtest. Fische mit einer angegebenen Koch- oder Handwerksverwendung sollten im Allgemeinen Vorrang vor häufigeren Ressourcen haben, die leichter ersetzt werden können.
Beste Fänge und Prioritäten bei Ressourcen
Verschiedene Fänge unterstützen unterschiedliche Formen des Fortschritts. Einige Fische sind hauptsächlich Kochzutaten, andere werden zum Handwerken verwendet und wieder andere sind vor allem als Verkaufsware nützlich. Der höchste angegebene Wert ist nicht immer der beste Grund, einen Fisch zu behalten, insbesondere wenn ein Fang für ein Rezept benötigt wird.
| Fisch | Angelplatz | Köder | Angegebener Basiswert | Hauptverwendung |
|---|---|---|---|---|
| Ghost Flounder | Seeufer | Wurm | 10g | Kochzutat |
| Rock-Dweller | Seeufer | Wurm oder Blutegel | 30g | Handwerkszutat |
| Slimefish | Abwasserkanäle F1 | Made | 12g | Heilung und Verkaufswert |
| Rot Puffer | Abwasserkanäle F1 | Made | 35g | Verkaufswert |
| Stalktopus | Flur im Einkaufszentrum F1 | Käfer | 30g | Sammlung und Verkaufswert |
| Ancient Pike | Campingplatz | Libelle oder Schlammröhrenwurm | 50g | Kochzutat |
| Gold Fish | Campingplatz | Libelle oder Schlammröhrenwurm | 70g | Sammlerwert |
| Cave Serpent | Katakomben | Glühwürmchen | 60g | Wertvoller Fang |
| Bonefish | Katakomben | Glühwürmchen | 50g | Brühezutat |
Die angegebenen Werte entsprechen den Basiseinträgen in den Angel-Daten. Exemplare höherer Qualität können für mehr verkauft werden. Daher ist die Angelqualität wichtig, wenn du entscheidest, ob du einen Fisch sofort verkaufen oder für einen bestimmten Zweck weiter sammeln möchtest.
Ein Anglertrank erhöht bei der Herstellung im Tranklabor die Qualität gefangener Fische bis Mitternacht um 15 %. Verwende ihn für eine geplante Angelsitzung, statt ihn beiläufig zu konsumieren. Ein Qualitätsbonus ist wertvoller, wenn du genug Köder und Inventarplatz hast, um mehrere Fänge zu machen.
Zum Kochen aufbewahren
Bewahre Ghost Flounder, Ancient Pike und Bonefish bevorzugt auf, wenn ein Rezept oder eine Brühe benötigt wird.
Zum Handwerken aufbewahren
Rock-Dweller wird für das Handwerken verwendet. Verkaufe daher nicht jeden Fang nur deshalb, weil er einen moderaten Basiswert besitzt.
Für Gold verkaufen
Gold Fish, Cave Serpent und Rot Puffer haben höhere angegebene Werte und sind daher nützlich, wenn du sofort Geld benötigst.
Bewahre mindestens ein Exemplar jedes Fisches mit Koch- oder Handwerksbeschreibung auf, bis du bestätigt hast, dass deine aktuellen Rezepte und Verbesserungen ihn nicht benötigen.
Checkliste für die Angelsitzung:
- Eine für dein Angel-Level geeignete Rute ausrüsten
- Den Köder auf den ausgewählten Angelplatz abstimmen
- Platz für Fische, Schätze und Materialien lassen
- Beim Angeln in einem gefährlichen Gebiet Nahrung mitnehmen
- Fänge in Gruppen zum Kochen, Handwerken und Verkaufen sortieren
Eine spezielle Lagertruhe für das Angeln kann ebenfalls für mehr Ordnung sorgen. Bewahre Ruten, Köder, Angel-Schätze und häufig verwendete Fänge zusammen auf, damit die Vorbereitung auf den nächsten Ausflug nicht die Suche in jedem Lagerbehälter erfordert.
Angel-Fortschritt und Verbesserungsroute
Der Angel-Fortschritt ist am einfachsten, wenn du ihn als Vorbereitungsschleife behandelst. Beginne am Seeufer, lerne das Minispiel, sammle Köder und begib dich anschließend in spezialisierte Gebiete, sobald sich dein Angel-Level und deine Ausrüstung verbessern.
Die Old Fishing Rod unterstützt die erste Phase dieser Schleife. Nach dem Erreichen von Angel-Level 2 wird die Sturdy Fishing Rod über die Werkstatt verfügbar. Die Verbesserung ist besonders nützlich, wenn du deine Route über die Anfängergewässer hinaus erweitern möchtest.
| Fortschrittsziel | Anforderung oder Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Mit dem Angeln beginnen | Mit Fisherman Herb am Seeufer sprechen | Die Old Fishing Rod erhalten |
| Köderabstimmung lernen | Wurm oder Blutegel am Seeufer ausrüsten | Zugang zu grundlegenden Fängen |
| Angeln in den Abwasserkanälen erkunden | Madenköder erhalten | Slimefish oder Rot Puffer fangen |
| Ausrüstung verbessern | Angel-Level 2 erreichen | Voraussetzungen für die Sturdy Fishing Rod erfüllen |
| Angelroute erweitern | Käfer, Libelle, Schlammröhrenwurm oder Glühwürmchen vorbereiten | Zugang zu spezialisierten Ortstabellen |
Befolge diese Route, wenn du stetig vorankommen möchtest, ohne Köder zu verschwenden:
- Beginne mit dem Angeln am Seeufer und übe die Timing-Anzeige.
- Bewahre Rock-Dweller zum Handwerken und Ghost Flounder zum Kochen auf.
- Besorge dir Maden, bevor du für eine Angelsitzung die Abwasserkanäle betrittst.
- Nutze wertvollere Fänge, um Einkäufe zu finanzieren, aber behalte Rezeptmaterialien.
- Verbessere die Rute zur Sturdy Fishing Rod, nachdem du Angel-Level 2 erreicht hast.
- Spare qualitätssteigernde Tränke für längere Sitzungen mit ausreichend Ködern auf.
Plane das Angeln rund um dein nächstes Ziel. Wenn du Nahrung benötigst, konzentriere dich auf Kochzutaten. Wenn du Geld brauchst, ziele auf wertvollere Fänge. Wenn du Verbesserungen anstrebst, bewahre zuerst Handwerksmaterialien auf.
Angeln ist außerdem eine nützliche Möglichkeit, schwierige Gebiete besser zu bewältigen. Fänge aus den Abwasserkanälen können Gesundheit wiederherstellen oder Zutaten für Nahrung liefern, während spätere Fänge höhere Verkaufswerte bieten. Angeln sollte jedoch nicht die Vorbereitung auf Kampfgebiete ersetzen. Nimm Heilgegenstände mit, lasse Platz im Inventar und betrete ein gefährliches Gebiet nicht mit nur einem minderwertigen Nahrungsmittel.
Eine ausführliche Übersicht über Ruten, Köder, Fische und Angel-Schätze findest du im Angelleitfaden des Welcome to Elderfield Wiki.
FAQ zur Angelrute
Q: Wie beginne ich mit der Angelrute in Welcome to Elderfield?
Sprich mit Fisherman Herb am Seeufer, um die Old Fishing Rod zu erhalten. Rüste sie aus, wähle einen für den Ort geeigneten Köder und interagiere mit einem Angelplatz.
Q: Welchen Köder sollte ich beim Angeln in den Abwasserkanälen verwenden?
Für das Angeln in den Abwasserkanälen F1 wird Madenköder benötigt. Die bekannten Fänge sind Slimefish und Rot Puffer.
Q: Wie funktioniert das Angel-Minispiel?
Warte, bis ein Fisch anbeißt, und klicke dann wiederholt, während sich der Pfeil über dem blauen Balken befindet. Fahre fort, bis sich der Fortschrittsbalken füllt.
Q: Wann kann ich die Sturdy Fishing Rod verwenden?
Die Sturdy Fishing Rod erfordert Angel-Level 2 und wird in der Werkstatt geschmiedet.
Stimme den Köder auf das Gewässer ab, beobachte den blauen Balken aufmerksam und bewahre nützliche Fänge auf, bevor du überschüssige Fische verkaufst.